1)第175章 坑_末世危机:小小植物拽翻天
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  新图鉴虽然还没彻底激活,但是不妨碍王萱对新图鉴基础功能的了解。

  新图鉴,新气象,能够解锁的植物和解锁植物的条件也变得不同。

  能够解锁的植物不止是植物大战僵尸2.0版本的,所有版本的植物都在新图鉴里面,甚至游戏里面没有的植物也可以解锁。

  王萱能够解锁的植物数量太多以至于新的植物图鉴不能够能够解锁的植物罗列出来。

  当然,想罗列也是罗列不出来的。

  那么多版本的植物,保守估计上万了,而且新植物不止游戏里面的那些植物,也有现实存在的各种植物,一张图鉴怎么可能罗列完。

  新的植物图鉴只会显示解锁的植物,像之前王萱已经解锁的植物,就罗列在新图鉴上。

  除了解锁的植物种类多样化之外,还有最大的不同,那就是植物解锁条件变了。

  之前版本的植物图鉴是根据图鉴的等级和经验值进行解锁的,现在没有了植物图鉴等级的限制,可以直接对植物进行解锁。

  可是看了新图鉴解锁新植物的条件,王萱宁愿有等级和经验值限制,这样起码还有点盼头。

  现在的新图鉴怎么说了呢,能够解锁的植物虽然多了,但是限制也更多,想要解锁新有用的植物很不容易。

  新图鉴也将之前的植物图鉴改造器融合了,没有单独的改造器这一说。

  图鉴多了属性提取,属性融合、植物生成这一套组合。

  这一套新组合,顾名思义,就是从植物身上提取相关属性,而后再将所需要的各种属性融合在一起,属性融合后再根据融合植物的特性生成新的植物。

  听起来这样其实比植物改造器要好,发挥的空间更多,但是这也是相当耗费资源的一套流程。

  属性提取要经验值、金币和能量石,属性融合要经验值、金币和能量石,植物生成也需要经验值、金币和能量石,以前明明一个流程就能够完成的,现在要分三步,需要的资源整整多了两倍不说,还多了能量石的需求,最主要的是新植物不是想生成就生成,如果融合的各项属性匹配度不高,是有很大概率失败的,天知道要耗费多少资源才能生成想要的植物。

  这还只是植物生成这个模块。

  解锁新植物的机制才叫王萱吐血,没有图鉴等级限制是不错,如果运气好说不定一下子就能够解锁最高等级的植物。

  可是那也是在运气好的时候,运气差的时候王萱甚至可能会花费一亿经验值解锁寻常的大白菜。

  对,没错,就是大白菜,不带任何功效的大白菜,就是末世前地里的大白菜,东北人一年囤个百八十斤的大白菜。

  植物图鉴里的植物不是丰富了吗?

  不止丰富了拥有特殊功能的植物,也丰富植物的种类,什么大白菜,小白菜,空心菜,韭菜之类的植物也丰富进

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