4)第125章 人人都是制作人_游戏制作人的自我修养
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  以轻松完成,现在那么多短视频有各种傻瓜的模式,构图辅助线,拍完之后一键使用各种滤镜,切换影片风格,再增加花哨的特效,对了,还有一键美颜呢,大眼,瘦脸,美白磨皮,把一双腿拉到1米2,好看的人越来越多,当然,网恋的风险也越来越高。”

  台下又笑出了声,似乎深有体会。

  “我如果十五年前告诉大家,每个人都可以成为一名导演,那时你们会比现在更惊讶。”

  “将大量基础的,繁琐的,重复的,乃至更高难度的工作集成到游戏引擎内,交由四十二来帮大家提前完成,这是diva和我们的团队最大的努力方向。”

  “除了代码之外,大家认为第二个难关是什么呢?”

  台下有人高声吼道:“美术资源!”

  听声辩位,应该是从普通玩家区域发出的声音。

  “谢谢,回答得很好,这不是我请的托。”

  背后的大屏幕从鸿图功能变换成了引擎内的另一个界面,一个……像是商城一样的界面。

  陆启回头看了一眼,背对着观众道:“和代码一样,美术同样也是一项高门槛的工作,同时也是大部分游戏开发流程里最大的工作量,玩家们最能直观感受到的内容。对于各位制作人们来说,如何获取这部分资源呢,很简单,交给别人去做。”

  台下已经有不少人捂住了嘴,听这个意思明显就是外包……外包很常见,假如说这世界上每年所有游戏的美术资源有10分,其中恐怕5分以上都是交由外包团队来解决,他们讶异的是四十二打算将这部分内容同样整合到游戏引擎里。

  那这还是一款游戏引擎吗?

  游戏资源的垂直电商类平台?

  陆启继续道:“就是大家现在看到的这个界面,diva市场,它将会允许用户自由交易所有游戏相关资源,最常见的角色模型,动作,原画到游戏场景和物件,再小到一个头像与图标,作者可以将其上传到我们的服务器上寄卖,制作人们购买之后可以直接下载并导入引擎内使用,至于传统的外包方式暂时不在我们的计划之中,那种情况下交易双方自己联系就行,diva在其中没有意义,啊,你们可以通过引擎来沟通协商还是可以的。”

  “当然这并不是一个免费功能,服务器的价格大家都知道,并不便宜,我们会从中抽取资源售价的5来支出这部分开销。”

  “好了,现在代码和美术的事情都解决了,那接下来是不是要直接解决设计上的问题了?大家或许有这样的想法,但我会告诉大家不会,虽然我目前也只是开发过几款游戏而已,但是我想告诉大家将自己的创意,理念,生活中的想法和感悟通过游戏这个载体来实现,才是创作中最有趣的地方,我们无意将其剥夺。”

  “而游戏本身

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